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現在確認されているエージェントの種族は3種類です。 この種族はあくまで能力者(プレイヤー)のものであり、英雄には当てはまりません。 そのため、例え異なる英雄と契約・共鳴したとしても、能力者自身の種族が根本的に変わることはありません。 ・人間 +... エージェントとしてはもちろん、現世界における圧倒的多数派であり、この社会において中核をなす種族です。 エージェントとして英雄と暮らす傍らで、一般的な職業を持っている者も多く、その経歴、年齢、性別、人種、国籍は多岐にわたっています。 人間はフラットな能力を持ちこれといった特徴はありませんが、適応力が高く、追いつめられた時の爆発力は目を見張るものがあります。 ・アイアンバンク +... アイアンパンクとは、身体の最大20%を機械に置き換えたことで高い身体機能を獲得した者たちです。 アイアンパンクの中には事故や深刻な負傷によってやむをえず身体を機械で補った者もいれば、新たな力、新たな世界を目指して自ら望んでアイアンパンクとなった者もいます。 強化された身体能力によって物理戦闘面で高い能力を獲得している一方、魔法攻撃に対する耐性は若干弱く注意が必要です。 ・ワイルドブラッド +... ワイルドブラッドは、異世界の影響を受けて身体の一部が獣に変化した種族です。 彼らは人間に準ずる外見は保持しているものの、動物的な要素が身体の一部に現れています。ワイルドブラッドには世間の目を避けて暮らしていた者たちが大勢いましたが、異世界が日常になったことで彼らは表舞台へと現れました。 野性の血を持つワイルドブラッドたちは移動力と回避力に優れますが、若干打たれ弱い特性を持っています。
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ヴァースを構成する生物を大別したもの。 概要 ここで紹介するのは比較的一般的な一部の種族であり、実際には莫大な数の種族が存在する。 ちなみに、これらは外見や能力の特徴による区分けに過ぎない。 生物学的な根拠には乏しいため、キャラメイクの際の設定では注意すること。 種族一覧 人間 異世界人 魔人 亜人 鬼人 天使 悪魔 吸血鬼 鉱核生命 機械 生体兵器 精霊 武器精霊 幻獣 魔物 ハーフ、クォーターについての補足 人間か魔人と何かのハーフ、というパターンが最も多いだろう。両親の能力を受け継いでいる。 どんな割合で受け継いでいるのかは、種族欄ではなく「備考」の部分に明記しておくこと。 (例.天使ハーフ) →飛行能力を完全に受け継いでいる。 →翼はあるが、飛行はできず滑空程度が限界である →翼はないけど飛行能力はある etc ちなみに吸血鬼ハーフ、生体兵器ハーフなども存在する可能性は否定できない。 どんな能力なのかは個別に明記すること。 ただ単に「ハーフ」と言った場合には人間か魔人かである……しかし、それ以外の場合。 たとえば天使/悪魔のハーフなど。存在しないとは言い切れない。 どんな能力なのかは個別に明記すること。 例外的存在についての補足 魔人以外の特異能力 天使などが魔人のような特異能力を持つケースはヴァース上割合少ない。 そのため「種族としては定義されない」。しかし、そういう人もいる可能性は否定できない。 能力を持っている場合、個別に明記すること。 魔人ではないけど特異能力 本来、何かの能力に覚醒するはずではないのに特異能力を得たレアケース。 魔器などによらず、本体に能力がつくケースなどなど。代表的なのは変身ヒーローなどだろうか。 この場合はやはり個別に明記すること。その能力の中身もである。
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【種族について】 大きく分けて、人間・獣人・機械種・魔物(魔族)の四つに分類される。 この他にも亜人や人間の中での特徴的な一族など、様々な種族が世界に散らばっている。 唯一ココロビトはどの種族にも分類されない。 ≪クディ族≫ キトの森の中で自然と共に暮らす、褐色の肌が特徴の一族。 基本的に男性が外で狩りをし、女性は里で畑仕事や家事・裁縫というのが主な役割分担だが、戦闘能力の高い者は女性であっても狩りに参加する事が少なくない。 総じて身体能力が高い者が多く、飛びぬけて五感が鋭敏な者や、人間離れした能力を持った者が生まれる事がある。そのような者を「稀人(マレビト)」と呼び、8歳頃から親元を離れ、己の能力をさらに高める修行をする。 クディ族には苗字がなく、同名の人の区別は親の名前やその他の特徴でする。 髪と眼の色の関連にも特徴があり、白や金など明るい髪色の者は暖色系の目、黒や灰など暗い髪色の者は寒色系の目の色になる。 ≪ココロビト≫ 人々の強い想いが具現化し実体を持った種族。険しい山の頂上付近に集落を作り生活している。 生殖能力はないが、“核”となる感情を持つ生物が滅びない限りほぼ永遠に生き続け、殺されても何度でも復活する。 そのため、ココロビトの見た目と年齢が一致することはほとんどない。 その点を除けばココロビトも他種族とあまり変わらない生活をしているが、生い立ちからか排他的な面が強い。 また、性格は“核”となった感情がおおきく影響する。 ≪獣人≫ 獣の性質と人間の性質を併せ持った種族。外見は二足歩行の獣に近い。 自然の中で暮らすことを好み、戦闘・運動能力が高いものが多い。 個体差はあるものの、草食動物の獣人は温厚で保守的、肉食動物の獣人は好戦的なものが多い。 ≪機械種≫ 機械が侵食してきた頃から現れ始めた種族。 心臓の代わりに“コア”と呼ばれる動力装置が埋め込まれており、コアの欠片を新たな器に与えることで子孫を残す。 植物型や動物型、人型など様々な種類があり、高度な知能を持つ。特に人型の機械種は「機械人」と呼ばれ、機械のような外見を持つものと人間に良く似た外見を持つものに分かれる。 全身が鋼鉄製のためか、見た目以上に重い者が多い。 大半は人に危害を加えようとするものだが、他種族に友好的な個体も決して少なくはない。 ≪魔族≫ 魔物の中でも特に一定以上の知性と理性を持つものの総称。 大半はメイズの森の中に住んでいるが、地下・水中などに住んでいる種もいる。 魔力が非常に高いのが特徴だが、ひとつの属性に特化しているため弱点属性を突かれると脆い。 また、人間や獣人が高濃度の魔力を浴びて変異したものも魔族と呼ばれる場合がある。 ≪亜人≫ 人間と他種族の混血を総称する言葉。 外見は人間だが、体のどこかに他種族の特徴が色濃く現れている。 「獣亜人」「機亜人」等、言葉の頭に混血した種族を表す字が頭につく。 他種族同士の混血のことをいうこともあるが、大体は人間との混血を指す。 獣亜人 獣人と人間の混血。 外見は人間だが、獣の耳や角、翼などが生えているのが特徴。 個体差はあるが、総じて高い身体能力を持つ。 稀に獣人の間でも突然変異で生まれる事がある。 魔亜人 魔物・魔族と人間の混血。 人間の姿と魔物の姿のふたつを持っており、任意で変化できる。 普段は本人が過ごしやすい姿でいることが多い。 魔力が高く、強い者が多いのが特徴。 機亜人 機械種と人間の混血。人間と子孫を残そうとするのは主に機械人であるため、機械人と人間の混血としても使われる。 外見は人間と変わりないが、全身に紋様のような痣が浮き出ているのが特徴。 また、機亜人は心臓とコアが融合し半機械化している。 後天性機亜人 機亜人の中でも特に後天的に機亜人になった者を指す言葉。 主に何らかの原因で心臓が停止した人間が機械種のコアを心臓部に埋め込まれることで蘇生した者のこと。 外見は他の機亜人と変わりないが、先天的な者と違い身体や能力の一部が特化、または反対に欠如している者が大半である。 ≪鬼≫ オノコロ国の山奥にのみ住む種族。 外見は人間とさほど変わらないが、人間よりもはるかに長寿。頭部に1~3本の角が生えているのが最大の特徴。 怪力・法力に長けた者が多い。二つの力は対になっており、法力に長けた者は非力であったり病弱・虚弱体質であり、怪力に長けた者は法力への耐性が極端に低い。どちらもそこそこ使える者もいるが、特化した者には遠く及ばない。 鬼はさらに一つ目・三つ目・百目の三つの一族に分けられる。鬼の里はそれぞれの長が結界を張り外部からの侵攻を防いでいる。 現在三つ目族はほぼ滅びた状態であり、三つ目の里は他の二族の結界によって封じられている。 一つ目族 単眼が特徴の鬼。 法力に長ける者が多く、一つ目の里の結界は他の里のものよりも数段強力なものであり一番見つけにくい。 三つの一族の中では人間に紛れ難い容姿のためか、里全体が保守的であまり里から出る人はいない。 三つ目族 体のどこかに第三の目があるのが特徴の鬼。 額にある者が多いが、左胸や背中についている者もたまにいる。 50年ほど前に謎の疫病によって里の住民は全滅。たまたま里の外にいたり、感染前に里の外に逃がされ生き残った者たちも大半が子供だったこともあり、現在は全員消息不明。 死体がひとつもないことから、疫病ではないのではとも言われているが真相はいまだ闇の中である。 百目族 全身に目があるのが特徴の鬼。 普段は顔にある二つの目以外は閉じているが、有事の際には全身の目を開くことで千里眼に近い力を使う。 また、全身の目を順番に開けることによって寝ずの番をすることもできる。 ≪異人≫ 異界から来た人間及び人型の生物を総称する言葉。 ヴィラード・エリアの山頂で異界の門が開いた時に巻き込まれる形でこちらの世界に来る者が多い。 頻繁に起こることではないが、世界に異人は100人ほどいると言われている。(確認できる範囲での人数であり、もっといるかもしれない) 何かしらの条件が揃い異界の門を通って元の世界に戻る異人もいれば、リンのようにこの世界で一生を終える異人もいる。
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◆モン娘 モンスター娘の略。 魔界の住民のほとんどがこれに当たる。 多種多様な種族がおり、ゲーム中登場するキャラで完全な同一種族は低レアの属性違いを除けばノワールとセレンのワーキャット、まゆねとルーフェのアラクネのみ。 元ネタは世界各地の神話や民話、都市伝説などバラエティに富み、中にはモンはれオリジナルの種族もいる。 各個人は普通に生殖によって生まれたもの、自然発生したもの、人造生命体、何らかの理由で人間や動物が変化・転生したものなど様々。 寿命が長く、体も頑丈なので滅多なことでは死なない。 そして死んでもアンデッド系モン娘として転生可能、アンデッドは寿命の更新手続きをすれば半永久的に生きていける。 『モン娘』の起源は、人間が追放された後に楽園を守るため神々によって新たに創造されたモンスター。 生命の樹の実から造られており、上述の不死性はこれに由来する。 モンスターは全て楽園管理システムであるティアラに管理されていたが、そのティアラが知恵の樹の実を食べてしまったことで管理下にあるモンスターにも影響が出て姿かたちも人間と同じように変化していった。 ◆人間 モン娘ではない別の生命体。 魔界では存在自体が知られておらず、リネアやクロゥリアといった重鎮ですら聞いたこともなかった。 人間の存在を知っているのはフィートや元人間のアリス、地球出身のメイカといったごく限られた者のみ。 ゲーム本編では以下のふたつに大別される。 ①現世の人間 現世と呼ばれる魔界とは違った世界に暮らしている種族で、楽園を創った神が最初に創造した生命体。 知恵の樹の実を食べたことで楽園を追放され現世に身を寄せることになった。 ディスティ(元)、フェリス(元)、シンシア、エヴァンジェリン、メルディが登場している。 ②地球に住む人類 本編では純粋な人間は登場していないが、元人間としてノルン、アリス、グレーテルがいる。 ◆神 ①太古の魔界にいた創造神たち 楽園(後の魔界)と人間を創造したが、人間が知恵の樹の実を食べたことで楽園から人間を追放し、その後生命の樹の実を守るためにモンスターを創造した。 しかし人間に続き楽園管理システムまでもが知恵の樹の実を食べたことに失望し楽園を捨て他世界に移住した。 ゲーム中登場するのはテレイアを監視役として残したゼウス、ラフィアに黄金の林檎を守る使命を与えたヘラのみ。 ラフィアの嫁クエストにて再会を果たす。(テレイアのセリフからアフロディーテ、アルテミアは名前のみ確認できる) 地球の神々との関連は不明。 ②地球の神 黄泉の主宰神・イザナミのみ登場。 魔界を監視するためにメダカを派遣した。 ノルンが消滅の危機に瀕した時は魔界側に協力しメイカに力の一部を授けている。 ③モン娘の種族としての神 リューネイ、コーリン、ソーラ、アネス、ルゥルゥなど多数。 モンはれでは種族としての神と創造神たちは明確に区別されている。 【コメントフォーム】 モン娘の種族について補足。ティアラやその他の発言から、都市伝説系モン娘や邪神系モン娘など、〇〇系モン娘というくくりでもある程度の特色があるように思う -- 名無しさん (2019-03-31 03 35 25) 都市伝説系モン娘は伝承の力に魔力が左右される、邪神系モン娘はいわゆるクトゥルフ系だと狂気に呑まれない、とか -- 名無しさん (2019-03-31 03 36 22) 名前 コメント
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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《種族》/ルール用語 コメント キャラクターカードに記載されているマーク。 キャラクター毎に分けられており、上海人形のように種族を持たないキャラクターもいれば、森近 霖之助/1弾のように複数種族を持つキャラクターもいる。 単体では何の意味も無い要素だが、 戦術隠密が無効になる条件 戦術耐性Aが適用される条件 その他様々なカードの効果の条件 などゲームに少なく無い影響力を持つ、決して無視できない重要な要素である。 以下はそれぞれの種族へのリンクとマークの簡易説明。 人間:薄茶の背景に黒色の剣(ナイフ?) 妖怪:黒色の目 妖精:緑色のいかにもな妖精 魔法使い:青い背景に白い魔女の帽子 河童:濃い緑の背景に白い月牙(河童繋がりで沙悟浄?) 吸血鬼:赤い背景に黒いコウモリ 魔界人:紅色背景に神綺の翼(+アホ毛?) 幽霊:灰色の背景に白い幽霊 天狗:黄緑の背景に黒い翼と羽根 死神:白背景に黒い鎌を持った死神 閻魔:黄色(金色?)の閻魔様の帽子 神:何か光ってる 獣:黒い背景に黄色の四足歩行の動物 鬼:二本の角 天人:ピンク色の背景に白い桃 龍:水色の背景に龍の姿 仙人:茶色の背景に杖 小人:オレンジ色の背景に小槌 なし:文字通りマークが無い 関連 VISION用語集(五十音順) 隠密 耐性A ※種族に関する効果を持つカード 黒谷 ヤマメ/9弾 疾風『風神少女』 騒符『ノイズメランコリー』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 瘴気『原因不明の熱病』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 浸蝕 紅い飼い主 幻想郷縁起 謎の奇病 後天性変異 妖魔の眷属 飛倉の破片 結束 人の眼をした魔物 六道輪廻 カモフラージュ
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エベロンの種族(2015.02.02追加のデータ) Changeling Changelingは、その外観を偽装することができるシェイプシフターです。他の生き物への装いを採用する能力は、それら完璧なスパイや犯罪者になります。 君のChangelingは通常、以下の種族特徴を持つ。能力値の上昇:君の【敏捷力】と【魅力】は1上昇する。サイズ:Changelingは人間のようであるが、少しスリムである。サイズは中型となる。速度:君の基本移動速度は30ftである。Duplicity:君ははったりを習熟する。Shapechanger:アクションとして、あなたが見たことのあるヒューマノイドのサイズの任意の姿に変身もしくは、自分の本来の姿に戻ることができる。しかしながら、君の装備は依然として変わらない。君が死んだ場合、君の本来の姿に戻る。言語:共通語と選択した2つの言語を話し、読み書きできる。 Shifter Shifterは人間とライカンスロープの子孫である。彼らは完全に動物の形態に成ることはできないが、シフティングを呼ぶことで、動物の機能を得ることができる。 君のShifterは通常、以下の特徴を持つ。能力値の上昇:君の【敏捷力】は1上昇する。サイズ:Shifterは人間とほぼ同じサイズである。サイズは中型となる。速度:君の基本移動速度は30ftである。暗視:君のライカンスロープとしての特徴が暗い状態でも視認する能力を得る。60ft以内であれば、薄明かりの中なら明るい、暗闇であれば薄明かりであるかのように視ることができる。その際、色を見分けることはできず、白黒として見える。Shifting:君のターンで、ボーナスアクションとしてシフトを行える。1分かもしくは君のターンにボーナスアクションとしてシフトを終了させるまで持続する。シフトを行っている間、君は自分のレベル+耐久力ボーナスに等しい(最小1)一時的ヒットポイントを得る。また、次に記す、シフターの副種族の特徴を得る。君が再びシフトをするには、小休憩もしくは大休憩を終了させなければならない。言語:共通語と森語をを話し、読み書きできる。副種族:シフターにはいくつかの副種族が存在し、それらは各々の動物的特徴を持つ。以下のオプションから一つを選択する。 Beasthide BeasthideのShifterとして、君は戦闘の中で特に頑固で無頼のものである。能力値の上昇:君の【耐久力】は1上昇する。シフト特徴:シフトしている間、君はACに+1のボーナスを得る。 Cliffwalk 君のCliffwalkの遺伝はイワヤギの俊敏性を与える。能力値の上昇:君の【敏捷力】は1上昇する。シフト特徴:シフトしている間、君は30ftの登坂速度を得る。 Longtooth LongtoothのShifterとして、君は獰猛な戦闘要員である。能力値の上昇:君の【筋力】は1上昇する。シフト特徴:シフトしている間、君はアクションとして噛みつき攻撃を行える。これは近接武器攻撃で、筋力を攻撃ロールとダメージボーナスに使用し、1d6の刺突ダメージとして扱う。この攻撃が自分のサイズもしくはより小さい目標にヒットした場合、目標は組み付き状態となる。 Razorclaw RazorclawのSifterとして、君は戦闘の中で素早く鋭い攻撃をする。能力値の上昇:君の【敏捷力】は1上昇する。シフト特徴:シフトしている間、君はボーナスアクションとして素手攻撃を行える。敏捷力を攻撃ロールとダメージボーナスに使用し、1d6の斬撃ダメージとして扱う。 Wildhunt 君のWildhuntとしての遺伝は君を完璧な追跡者と生存者にする。能力値の上昇:君の【判断力】は1上昇する。シフト特徴:シフトしている間、君は全ての判断力基準のチェックとセーヴィング・スローに有利さを得る。 Warforged Warfogedは壊滅的な最終戦争に奉仕する理想的な兵士として作られた。彼らは作られたものではあるが、感情や、社会的なつながり、おそらく魂すら、生きているものと多くの共通点がある。能力値の上昇:君の【筋力】と【耐久力】は1上昇する。サイズ:Warfogedドは、人間よりも一般的に幅が広くと重い。サイズは中型となる。 速度:君の基本移動速度は30ftである。Composite Plating:君の構成物は木材や金属でできており、ACに+1のボーナスを得る。Living Construct:君が構成物であったとしても、君は生きているクリーチャーである。君は病気に耐性を持つ。君は食事や呼吸の必要はないが、望むのなら食べ物や飲み物を摂取できる。 睡眠をとる代わりに、君は1日に4時間非起動状態になる。この状態では夢を見ることはない。君は周囲を十分認識しており、敵が近づいたりその他のイベントは通常通り気がつく。言語:共通語と選択した1つの言語を話し、読み書きできる。
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魔法少女 本名 赤岳きらり 魔法少女名 天金妖蝶プリズム☆ノエル 変身前どんな人物か ゴスペルシエル(副嶋遥乃)のプロデューサー 性格 敏腕だが常にツンツンしており、銭ゲバで枕営業を強制してくるクズ。ちなみに枕営業はさせようとしたがさすがにやり過ぎと周りから止められたため仕方なく自分の体を売ってる。金に執着する理由は貧困の中で育って親に金を稼げと言われ続けた結果歪んでしまい、金を得る以外では幸せを感じられないため。 容姿 切れ長の目が特徴のめちゃくちゃかわいいピンク髪の合法ロリ。 魔法少女時の衣装 蝶を模したゴスロリ。ゴスロリの下にマイクロビキニを着ている。なおゴスロリは結構簡単に破ける 魔法 「原初の一」自然物に限り自由自在に操れる。範囲は100m程。あと地震地割れ噴火津波などの災害までは起こせない。 契約した理由 新種だと思って捕まえて売ろうとしたら契約されてた 殺し合いに対する意識 大金が手に入るなら殺し合い程度! 願い アイドルになる 理由は枕営業させて稼ごうと思ったら駄目だったので自分がアイドルになって稼ごうと思ったから。(何回か行ったけど性格のせいで落とされた) 魔界生物 名前 エクストリーム 見た目 バカでかいハエトリソウ 性格 博識な食いしん坊。特に人の作った料理が大好き。 能力 契約者と融合してパワーアップ 融合後は契約者の身体能力が向上し概念バリア付与される。見た目はエクストリームが背中から数本生えてくる
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種族名 力 生命力 知恵 信仰心 敏捷 器用さ 運の良さ ヒューマン 8 7 8 6 6 8 7 エルフ 6 5 10 8 8 7 6 ドワーフ 10 9 6 9 4 6 6 ノーム 7 8 7 10 7 4 7 ポークル 5 4 5 6 9 13 8 フェアリー 3 2 14 6 14 9 12 ラウルフ 12 9 7 14 8 5 5 ムーク 9 12 15 7 4 5 8 ティターン 17 15 5 7 5 5 6 フェルパー 5 7 9 7 10 11 11
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開始時4種族+ストーリー進行に応じて3種族追加。 初期パラメータに多少の差はあるが、レベルアップ時のBP振り分けがプレイヤーの任意であること、 お金さえあればいくらでもパラメータのドーピングが可能であることを考えると、 ぶっちゃけ誤差でしかない。好みで選んでしまって問題ない。 ヒューマン 最初から選択可能。初期パラメータは平均的。 エルフ 最初から選択可能。初期パラメータは平均的で、やや魔法より。 ホビット 最初から選択可能。初期パラメータは器用・運が高く、シーフや弓職向き。 ドワーフ 最初から選択可能。初期パラメータは前衛向き。 ビースト ストーリー進行で解禁。初期パラメータは前衛向き。 ナイトメア ストーリー進行で解禁。初期パラメータは平均的で、やや魔法職向き。 機械人 最下層でパーツ(だいじなもの)を購入し続けると組み立てイベント→作成解禁。 パーツはストーリー進行に応じて購入部位が増える。総額30100G必要。 カラーリングのみ変更可能。 機械人のみ仕様が特殊で、専用職のオートマタ以外に転職することはできない。 また、装備は武器のみ。防具・アクセサリー類は一切装備不可。 スキルはアクティブ・パッシブとも優秀なものが揃っているがレベルアップが遅く、 クリニックでの注射も不可(そもそも生き物じゃないし)。 一応スキル書は使用可能。 各種パラメータを伸ばすにはガラクションで対応した強化パーツを引き当てる必要がある。 【6月初旬 アップデート ver 1.04】にて、歩数屋「マイペース」で、機械人強化パーツを交換出来るようになった。 でも、レートは法外。 育成に愛が必要な部分も含めてシリーズ恒例の種族。使えないとか言わない。 エンジェル ストーリー進行で解禁。初期パラメータは平均的高めで、魔法職に必要な能力値が高い。 筋力・技力は低めなので、近接向きではない。 デーモン ストーリー進行で解禁。初期パラメータは近接特化型。 圧倒的な筋力と、凄まじいHP・体力を誇るまさに近接の鬼。 一方、魔法職に必要な能力値はほぼ切り捨てているため、魔法が弱点と言えば弱点。 【コメント欄】 デーモンダークロードは最高です、エンジェルセイントも悪くない - 名無しさん 2015-10-29 08 47 33 機械人で魔法使いしたい時はステッキ装備してサテライトビームしたらいい - 名無しさん 2015-11-02 15 47 09 サテライトビームは重火器を装備しないと使用不可能ですが? そして重火器を装備すると、それ以外の武器は持てませんよ。 - 名無しさん (2020-09-14 15 05 30) 機械人は最弱最強 - 名無しさん 2015-11-02 15 50 09 サテライトビーム+ステッキ?チート? - 名無しさん 2015-11-02 19 34 20 ちょっと悲報、機械人にヒューマンシード使えん・・・ - 名無しさん 2015-11-02 19 46 42 食事できないからね仕方ないね - 名無しさん 2016-02-02 18 59 36 デーモンと機械人って人型防具着れないよなあ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 12 07 14 デーモンと機械人防具の見た目気にする事ないから良い - 名無しさん 2015-11-14 16 40 19 お - また機械人フォルム変わった! 2016-10-05 22 26 18 カスタマイズした機械人は俺から見たら神 - 名無しさん 2017-02-02 07 32 53 ビーストの顔カラベラで隠して大剣巨人プレイしてます - 名無しさん 2017-02-04 07 27 48 名前